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Die Idee
Im täglichen Verhalten kann die Umwelt
geschont werden - doch wie diese Tipps Leuten vermitteln, die
sich für Umweltfragen gar nicht interessieren? Wie jene
wenig attraktiven Themen wie Chemie im Haushalt, Lärm,
Wasser und Energiesparen an den Mann bringen?
Selbsterkundung
Im 8-minütigen Spielverlauf errechnet
der Computer für jeden Spieler eine Öko-Bilanz, die
zeigt, wer Wasser verschwendet, wer ein lauter oder leiser Typ
ist, wer ein Energie-Fresser.
Ob Umweltthema oder nicht, Menschen mögen sich selbst befragen,
sich selbst Punkte zu geben. Im Laufe dieser eher vergnüglichen
Selbsterkundung vermittelt das Programm ihnen wichtige Tipps
für eine nachhaltige Veränderung von Gewohnheiten
mit denen die sie ihre Umwelt effektiv schonen können.
Schwarz-Weiss
Die Programme wurden 1992 und 1993 entwickelt.
Farbmonitore waren noch sehr teuer und schwer und schreckten
die Kunden. Allerdings wurden die grafischen Möglichkeiten
von Einfarbigkeit kreativ ausgeschöpft. Auch reizvoll und
überraschend für die Spieler: die plakativ eingesetzten
Originalgeräusche - etwas Neues zu jener Zeit, als lediglich
elektronisch erzeugte Töne Multimedia begleitete.
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